试玩了暗区端游,我又找回了手心冒汗的感觉

今年的新游戏一个接一个,国内外大厂连续发力,暗区从 1 月到 4 月就没歇着 ,端游果然 2025 是又找个游戏大年名不虚传 。
小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦,回手汗今日就火急火燎去了趟上海 ,心冒地铁逃生辅助科技参加了《 暗区突围》端游发布会。感觉

作为腾讯今年的重点端游项目,《 暗区突围:无限 》的暗区热度还是相当高的 。
这次发布会上 ,端游魔方工作室的又找总裁 Enzo ,和端游实施制作人 Dave双双出席 ,回手汗足以见得里面的心冒重视程度。
而且咱们差友中也有不少暗区老兵在 ,估计等这款游戏都望眼欲穿了。试玩
但问题不大 ,今日的发布会小发不但全程参加 ,还在现场提前试玩了两个小时的国服版本 ,所以可以跟大伙好好聊聊了。
先给不了解的大伙介绍一下,《 暗区突围 :无限 》是在《 暗区突围 》IP 下推出的纯端游“ FPS 搜打撤 ”类游戏。
尚在测试期间 ,这游戏在全球的成绩和热度就还不错 ,一度被 Shroud 和 Lvndmark 这种顶级 FPS 主播称赞,地铁逃生官方下载入口也曾在 Twitch 2024 年 5 月的热度榜上登过顶 。
而这次国服正式定档 ,则伴随了大量的更新和优化 。
由于优化内容不老少,咱就统一放到后方细说 ,我还是先来聊聊试玩体验 。
虽然时辰有限,但短短两个小时辰,小发偏偏有点找回了当年初次上手《 逃离塔科夫 》时 ,那种心率过速与沉浸感。本尊科技
不仅需要一边搜物资一边听脚步 ,还要不停变换战术抉择 ,再配合枪械的手感反馈 、动态的战场环境,种种迹象,都让我发现制作组在游戏对局中 ,十分想把“ 拟真 ”这事做好 。
暗区手游玩家都知道 ,尽管手游也在尽力还原真实性 ,比如需要注意多样的体征状态 、不显示当前弹匣容量 ,但有一说一,手机屏幕上的国际服pubg下载按键和 UI,依旧在提醒我是在“ 玩游戏 ”。
可端游则相当大胆地取消了几乎所有 UI 元素 ,对于突突突爱好者来说,没有了熟悉的血条、备弹数量 ,也没有了攻击方位提示等,就好像真给我扔农场里了。
仅有一个顶部容易的指南针,以及左下角的身体状态,所有战场信息 ,都需要玩家利用自己的感官获取,而不是 UI 的提示 。
尤其是当游戏内的环境生态起始发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响,枪械上的水珠缓缓下落,土地起始变得泥泞 ,树木风雨飘摇,森林也因为湿度提升而雾气弥漫 。
别说 ,还真有点让人“ 分不清这到底是游戏还是现实 ”了 ,甚至隔着屏幕都能感觉到暴风雨天来临时的窒息感。
当然,升级的PUBGMOBILE(国际服)也不止画面 ,游戏系统上暗区端游依然在努力还原 。
无论是进食补水、耐力条、生命体征系统 ,还是接近一比一还原的装弹与枪声响效 、后座力反馈等,都让游戏的沉浸感大大增添。
尤其在游戏的开荒阶段,跟着 NPC 任务一步步探索地图时,也有区别于手游端的新体验。
比如 ,大伙都知道的马厩二楼保险箱,在手游端可以正常开 。
但在端游,如果强行开启则会连续鸣叫 20 秒 。 。 。
第一次搜的时候,这叫声直接给我干出一身冷汗,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被鸣叫吸引来的对手,多少有点慌神了 。
全程不仅得心惊胆战地搜点、难言9100地铁王听对手的脚步和枪声位置,还要时刻获取周边的战场信息,根据自己擅长的打法做出战术抉择,注意力基本没空闲去顾及其他事 。
总之,这次暗区端游试玩带给小发的感觉,就是大量游戏内的细节都在力求实现“ 纯粹+拟真 ”,试图给玩家带来临场感 。
而不是走飞天遁地 ,给玩家各种超能力等“ 后现代搜打撤 ”路数 ,在如今这个市场环境下,也是相当返璞归真了 。
卖了这么多关子,终于可以细嗦一下这次暗区端游的改动和优化了 。
首先 ,就是上文提过的 UI 简化,这么做一方面是为了提升玩家的游戏体验 ,另一方面魔方也为了在产品定位上 ,与手游做出区分 。
大伙可以放心的是 ,暗区端游国服上线后 ,端手游并非互通 ,而是PUBG地铁逃生完全独立 ,不会出现因为手机端的硬件影响,而拖累端游的情况 。
其实也就意味着,魔方可以放开手脚做游戏 ,这对端手游玩家来说都是好事。
除此以外,从这次发布会中也看得出来,主创团队确实是玩游戏的 ,也懂玩家到底想要啥。
比如,在当下眼花缭乱的游戏风格中 ,官方依然坚持最纯粹的搜打撤。
所以先是优化了枪械手感与后座力数值 ,让高手和一般玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配 。
也对地图的各种点位做出了限制 ,很多看起来能爬上去的地形,都没法卡上去 。
如此一来,算是一种规避职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段,让所有玩家尽量获得一个平等体验 ,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈 。
到这还没终止 ,因为官方还优化了出生点位,臭猫扫号日记地铁不会让两队玩家离得很近;同时下降了单局人数;并增添了可带入物资的上限 。
这三板斧下来 ,大大优化了对局体验,让节奏循序渐进 ,不但保证了战斗强度,也不至于变成坐大牢的车轮混战 ,下降玩家挫败感 ,总结就是玩得更舒服了 。
顺便,大伙最期待的地图产出 、刷金概率及点位 ,还有撤离点 ,也都进行了调整。
地图产出上,不再是扎堆出当前那几个枪声四起的核心位置 ,当前即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空。
撤离点的设计,则迎来了限制条件的放宽。
同时 ,还增添了撤离点数量,将某些以往概率开放的撤离点 ,调整为必定开放 。如此更是让每个玩家 ,都可以按照自己的打法做单局策略选择。
甚至,保险箱的改动 ,也更加利好一般玩家。
只要参与赛季活动,每个玩家均可拿到免费的保险箱,而且格子数量还可以保证装下游戏内的每一个大金。
几个改动 ,直接让游戏体验大幅提升,高手能在地图中闪转腾挪,而像我这种菜的 ,也可以愉快捡垃圾 ,整个游戏体验并没有什么落差。
这么一轮下来,不管咋说 ,能看出制作组确实是拿出了诚意,魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室,是期望把这个玩法尽量做出自己特色的。
因为这种回归 FPS 最初理念的“ 减法 ”,相比于如今大部分厂商都喜爱做的“ 加法 ”,显得尤为珍贵了 。
不得不说,现在市场竞争激烈 ,人人都在搜打撤 ,要说暗区端游没有压力,那是必不或许的。虽然来得早,在手游市场也早就建立了自己的护城河,无论玩家数还是热度都还不错。
但不进步 ,放在如今这个大环境下肯定不行。
不过,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化 。
也许恰恰这时候,暗区端游才更应当维持原汁原味的搜打撤,保持初心。
而且,目前制作组的态度也是诚恳的,从手游端游完全独立这个决策来说,就能看得出来,这次的暗区端游想打出差异化。
毕竟这相当于为了玩家体验 ,乐意主动放下一部分存量客观的市场 ,专心打造属于端游截然差异的体验 。
其实从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实,要爽感有爽感 ,要策略有策略 ,每个玩家都能找到适合自己的玩法 。
更别提 ,要想在国内找一款真实、沉浸感拉满,又纯正的 FPS 搜打撤游戏,当前或许确实也就只剩下暗区了。
而在试玩活动终止后 ,作为一个多年的FPS老玩家 ,我当前还挺期待暗区端游上线,能带来一些和其他射击游戏截然差异的新体验 。
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